Bei gewünschter Synchronisierung der Player ist eine LAN Anbindung unbedingt erforderlich.
Bitte beachten Sie hierzu unsere Netzwerkvorgaben.
Anwendungsbeispiel:
Choregrafie durch den Broadcast Player
Auf einer riesigen Video Wall werden Inhalte zu unterschiedlichen Themen abgespielt.
Synchrone Steuerung der Player in der Gruppe als Point Player
Die zugeordneten Player sollen Zeitgleich zu entsprechenden Themen ihre Inhalte abspielen.
Der "Choreograf" gibt über einen Anker Broadcast in der Playliste den Befehl jetzt mit Thema A zu starten.
Sobald der Choreograf zum Thema B springt – wird der Befehl gesendet.
Alle zugeordneten Player starten jetzt auch mit dem Thema A.
Alle Player springen dann zum Ankerpunkt B und spielen entsprechend den passenden Inhalt aus.